Le basket est né avec treize règles tenant sur deux feuilles dactylographiées. Le règlement FIBA en vigueur aujourd’hui compte cinquante articles, le rulebook NBA quatorze chapitres, et les deux ne disent pas la même chose sur au moins six points. Cette page donne la vue d’ensemble, avec les numéros d’article pour aller vérifier.
Quelles sont les règles du basket ?
Deux équipes de cinq joueurs marquent dans le panier adverse : un point au lancer franc, deux points depuis la zone intérieure, trois au-delà de la ligne. Le porteur dribble d’une main, passe ou tire, sans reprendre un dribble arrêté. Son équipe a 24 secondes pour tirer. Un match compte quatre quarts-temps.
| La règle | FIBA | NBA |
|---|---|---|
| Joueurs sur le terrain | 5 contre 5 (art. 1.1) | 5 contre 5 |
| Durée du match | 4 quarts-temps de 10 min (art. 8.1) | 4 périodes de 12 min (règle 5, II) |
| Prolongation | 5 min, autant de fois que nécessaire (art. 8) | 5 min, autant de fois que nécessaire (règle 5, IV) |
| Valeur des tirs | 1, 2 ou 3 points (art. 16.2.1) | 1, 2 ou 3 points (règle 5, I) |
| Tirer avant la fin du chrono | 24 s, remise à 14 (art. 29) | 24 s, remise à 14 (règle 7, I) |
| Franchir la ligne médiane | 8 s (art. 28.1.1) | 8 s (règle 10, VIII) |
| Rester dans la raquette | 3 s en attaque (art. 26.1.1) | 3 s en attaque et en défense (règle 10, VI et VII) |
| Joueur marqué à moins d’un mètre | 5 s pour passer, tirer ou dribbler (art. 27) | aucune règle équivalente |
| Fautes personnelles avant de sortir | 5 (art. 40.1) | 6 (règle 3, I) |
| Remise en jeu | 5 s pour lâcher le ballon (art. 17.3) | 5 s pour lâcher le ballon (règle 10, III) |
Les articles cités renvoient aux Official Basketball Rules 2024 de la FIBA, applicables jusqu’au 30 septembre 2026, et au rulebook NBA de la saison 2025-2026. Les deux textes sont publics et téléchargeables. Si un chiffre lu ailleurs contredit ceux du tableau, le numéro d’article permet d’aller trancher en trente secondes.
Tout le règlement tient ensuite dans une série de frontières. Le ballon rebondit sous une main, part en passe ou part au tir. Le reste est une violation ou une faute, et le ballon change de camp.
Le détail Les règles du basket expliquées simplement pour les débutants Le vocabulaire Lexique basket : les 50 termes essentiels à connaîtreComment jouer au basketball : le déroulé d’un match
- Le premier quart-temps démarre sur un entre-deux au rond central, quand le ballon quitte la main de l’arbitre (art. 9.1). Les quarts-temps suivants reprennent sur une remise en jeu.
- L’équipe qui récupère le ballon a 8 secondes pour l’amener dans son camp d’attaque, puis 24 secondes au total pour armer un tir qui touche l’arceau.
- Un panier vaut deux points, ou trois si le tireur avait les deux appuis derrière la ligne. Un lancer franc vaut un point.
- Après un panier, l’équipe encaissée remet en jeu depuis sa ligne de fond, sans arrêt de jeu.
- Une faute ou une violation interrompt le match. Le ballon revient à l’adversaire, ou part sur la ligne des lancers francs si la faute est commise sur un tireur.
- À la fin des quatre quarts-temps, l’équipe qui a marqué le plus l’emporte. En cas d’égalité, on joue une prolongation de cinq minutes, répétée jusqu’à ce qu’une équipe passe devant.
Ces six étapes, un débutant les retient en un match. Ce qui lui échappe plus longtemps, c’est que le chronomètre de tir tourne pendant qu’il réfléchit. Chaque possession est plafonnée à 24 secondes, sirène comprise. On apprend donc le basket possession par possession, jamais quart-temps par quart-temps.
Le détail Comment fonctionne le score et les prolongationsLe terrain, l’arceau et le ballon : les cotes officielles
Un terrain FIBA mesure 28 mètres sur 15, mesurés depuis le bord intérieur des lignes (art. 2.1). Le terrain NBA fait 94 pieds sur 50, soit 28,65 mètres sur 15,24, d’après le diagramme de la règle 1. Vingt-quatre centimètres d’écart en largeur, soixante-cinq en longueur : sur le papier, presque rien.
La ligne à trois points, elle, sépare vraiment les deux jeux. La FIBA trace un arc de 6,75 mètres de rayon depuis le point situé sous le centre de l’arceau (art. 2.5.4). La NBA trace le sien à 23 pieds et 9 pouces, soit 7,24 mètres (règle 1, section I). Dans les corners, les deux règlements passent à une ligne droite parallèle à la touche : à 90 centimètres du bord intérieur en FIBA, ce qui met le tir à 6,60 mètres du cercle, et à 3 pieds en NBA, soit 6,71 mètres. Un shooteur européen qui débarque en NBA recule donc de près d’un demi-mètre au sommet de l’arc, et de onze centimètres seulement dans le coin.
L’arceau n’a jamais bougé. La FIBA le fixe à 3 050 millimètres du sol, avec une tolérance de 6 millimètres (Basketball Equipment, art. 1.2.4), pour un diamètre intérieur de 450 à 459 millimètres. Le rulebook NBA écrit 10 pieds, soit 3,048 mètres, pour un cercle de 18 pouces. Naismith avait accroché ses paniers de pêche à une dizaine de pieds du sol en décembre 1891. Cent trente-cinq ans plus tard, la cote tient au centimètre près.
Le ballon masculin de taille 7 mesure 750 à 770 millimètres de circonférence et pèse 580 à 620 grammes. Lâché de 1,80 mètre, il doit rebondir entre 1,035 et 1,085 mètre. En France, la FFBB descend l’anneau à 2,60 mètres pour les catégories U9 et U11 et impose un ballon T5 en U11 (Règlement National MiniBasket, art. 3).
Le détail Terrain et dimensions : comparer les standards FIBA et NBAFaire rebondir la balle au basket-ball : ce que le dribble autorise
Un dribble commence quand le joueur lance, tape ou roule le ballon au sol et le retouche avant qu’un autre joueur y touche. Une seule main à la fois. Dès que la balle repose dans la paume, ou dans les deux mains, le dribble est terminé, et il ne se reprend pas.
C’est la totalité de la règle. Ce qui la rend piégeuse, ce sont ses trois exceptions : un joueur peut redribbler s’il a perdu le contrôle du ballon sur un tir, sur un ballon touché par un adversaire, ou sur une passe ou un ballon échappé qui touche un autre joueur. La FIBA a d’ailleurs réécrit ce passage pour l’édition 2026 du règlement, dans le seul but de lever les interprétations divergentes sur le double dribble.
L’autre moitié du problème est dans les appuis. Un joueur qui reçoit le ballon arrêté choisit un pied de pivot et ne peut plus le décoller avant d’avoir lâché le ballon. Un joueur qui reçoit le ballon en mouvement a droit à deux appuis pour s’arrêter, passer ou tirer, le premier appui étant celui qui touche le sol après la prise de contrôle. Beaucoup de pages françaises expliquent que la NBA accorde trois pas là où la FIBA en donne deux. Les deux textes disent pourtant la même chose, presque mot pour mot : art. 25.2.1 côté FIBA, règle 10 section XIII côté NBA.
Le détail Le double dribble : comprendre la règle et comment l'éviter Le détail Le marcher au basket : définition claire et exemples pratiquesLes chronomètres : 24, 14, 8, 5 et 3 secondes
Cinq compteurs tournent en même temps, et le joueur n’en voit qu’un. Le chronomètre de tir accorde 24 secondes pour armer un tir qui doit quitter la main avant la sirène et toucher l’arceau (art. 29). Après une faute défensive en zone avant, ou après un rebond offensif sur un ballon qui a touché l’anneau, il repart à 14 secondes, pas à 24 (art. 29.2.7). La condition de contact avec l’anneau se perd souvent en route, et elle décide de tout : un tir trop court qu’un attaquant récupère ne remet rien à zéro. Le détail se lit dans le relevé article par article de ce que le règlement dit du rebond. Côté NBA, la remise à 14 est identique (règle 7).
La règle des 8 secondes oblige l’équipe qui récupère le ballon à l’amener dans son camp d’attaque (art. 28.1.1), et une fois la ligne médiane franchie, le retour en zone arrière est interdit. La remise en jeu doit partir en 5 secondes (art. 17.3). Un attaquant ne stationne pas plus de 3 secondes consécutives dans la raquette adverse quand son équipe contrôle le ballon (art. 26.1.1).
Reste la règle que personne ne traite correctement en français : un joueur tenant le ballon avec un adversaire en position défensive légale à moins d’un mètre doit passer, tirer ou dribbler dans les 5 secondes (art. 27). Elle existe en FIBA. Elle n’existe pas en NBA, qui ne sanctionne que le joueur dribblant dos au panier sous le prolongement de la ligne des lancers francs, également en 5 secondes. Deux règles différentes, un même chiffre, et une confusion recopiée de page en page.
Le détail Le chrono des 24 secondes au basket, et les quatre autresLes fautes, et ce que la FIBA supprime le 1er octobre 2026
Une faute personnelle est un contact illégal avec un adversaire. Elle envoie sur la ligne des lancers francs si elle est commise sur un tireur, sinon elle rend simplement le ballon. Au bout de cinq, le joueur quitte le terrain en FIBA (art. 40.1). La NBA laisse une faute de plus et sort le joueur à la sixième (règle 3, section I).
Les fautes d’équipe suivent une logique à part, et les deux ligues s’accordent dessus alors qu’on lit souvent le contraire. Une équipe encaisse quatre fautes par quart-temps sans conséquence ; à partir de la cinquième, chaque faute sur un joueur qui ne tire pas donne deux lancers francs (art. 41.1.1 côté FIBA, règle 12B section V côté NBA). Le compteur repart à zéro à chaque quart-temps. La NBA ajoute une clause absente ailleurs : une équipe restée sous son quota pendant les dix premières minutes garde le droit à une faute gratuite dans les deux dernières.
La faute technique sanctionne le comportement, pas le contact, et vise aussi bien les joueurs que les entraîneurs. Quant à la faute antisportive, la version qu’on connaît vit ses dernières semaines. Le 1er octobre 2026, la FIBA la supprime et la remplace par deux catégories distinctes : la « faute disruptive (faute d’interruption du jeu) » (art. 37), qui sanctionne l’arrêt tactique du jeu sans compter pour la disqualification, et la « faute flagrante » (art. 38), qui elle compte. Les pages françaises qui expliquent aujourd’hui la faute antisportive décriront un règlement périmé dans deux mois.
Le détail Comprendre les fautes au basket : personnelles, techniques et antisportivesLes 13 règles du basketball, écrites par Naismith en 1891
James Naismith, professeur d’éducation physique à l’International YMCA Training School de Springfield, dans le Massachusetts, écrit treize règles en décembre 1891 pour occuper ses élèves pendant l’hiver. Le premier match se joue le 21 décembre 1891, à neuf contre neuf, et se termine sur le score de 1 à 0. Les règles paraissent le 15 janvier 1892 dans The Triangle, le journal de l’école. Le document original de deux pages a été vendu chez Sotheby’s à New York en décembre 2010 pour 4 338 500 dollars ; il est aujourd’hui exposé au DeBruce Center de l’université du Kansas.
Les treize règles, dans l’ordre, traduites du texte de 1891.
- Le ballon peut être lancé dans n’importe quelle direction, d’une main ou des deux.
- Le ballon peut être frappé dans n’importe quelle direction, d’une main ou des deux, jamais du poing.
- Un joueur ne peut pas courir avec le ballon. Il doit le lancer depuis l’endroit où il l’attrape, une tolérance étant accordée à celui qui l’attrape lancé et qui tente de s’arrêter.
- Le ballon doit être tenu dans ou entre les mains. Les bras et le corps ne doivent pas servir à le retenir.
- Il est interdit de charger de l’épaule, de tenir, de pousser, de faire trébucher ou de frapper un adversaire. La première infraction compte comme une faute ; la deuxième disqualifie le joueur jusqu’au panier suivant, et pour tout le match s’il y avait intention de blesser, sans remplaçant autorisé.
- Est une faute : frapper le ballon du poing, enfreindre les règles 3 et 4, ainsi que les actes décrits à la règle 5.
- Si une équipe commet trois fautes consécutives, cela compte un panier pour l’adversaire ; consécutives signifiant sans que l’adversaire ait commis de faute entre-temps.
- Un panier est marqué quand le ballon, lancé ou frappé depuis le sol, entre dans le panier et y reste, à condition que les défenseurs n’aient ni touché ni déplacé le panier. Si le ballon repose sur le bord et que les adversaires déplacent le panier, le point est accordé.
- Quand le ballon sort des limites, il est remis en jeu par la première personne qui l’a touché. En cas de litige, l’arbitre le lance lui-même sur le terrain. Le remettant a cinq secondes ; au-delà, le ballon passe à l’adversaire. Si une équipe retarde le jeu de façon répétée, l’arbitre siffle une faute contre elle.
- L’umpire juge les joueurs, relève les fautes et signale au referee la troisième faute consécutive. Il peut disqualifier selon la règle 5.
- Le referee juge le ballon, décide quand il est en jeu et dans les limites, à qui il appartient, et il tient le temps. Il décide quand un panier est marqué et en tient le compte.
- Le temps de jeu est de deux mi-temps de quinze minutes, avec cinq minutes de repos entre les deux.
- L’équipe qui marque le plus de paniers gagne. En cas d’égalité, les capitaines peuvent convenir de prolonger jusqu’au panier suivant.
Trois de ces règles ont survécu telles quelles : l’interdiction de frapper le ballon du poing, les cinq secondes pour lâcher une remise en jeu et la sortie de terrain. Le reste a disparu. Naismith ne décrit ni dribble, ni lancer franc, ni ligne à trois points. Il recommande neuf joueurs par équipe et une répartition en gardien de but, arrières, centres, ailiers et avant, l’ancêtre lointain des cinq postes actuels.
Le détail Les positions au basket : meneur, arrière, ailier, intérieur et pivotRèglement FIBA ou rulebook NBA : lequel s’applique où
La FIBA écrit les règles utilisées par tout ce qui n’est pas la NBA : Jeux olympiques, Coupe du monde, EuroBasket, EuroLeague, championnats nationaux européens. En France, la FFBB applique le texte FIBA, avec des adaptations propres aux catégories de jeunes. La NBA écrit son propre rulebook et ne l’aligne sur personne. La WNBA et la NCAA ont encore d’autres textes.
Six différences comptent vraiment. Les quarts-temps, de 10 à 12 minutes, qui font passer un match de 40 à 48 minutes de jeu. La ligne à trois points, 6,75 contre 7,24 mètres au sommet de l’arc. Les fautes personnelles, cinq contre six. La règle des 5 secondes sur joueur marqué, présente en FIBA, absente en NBA. Les 3 secondes défensives, sanctionnées par une faute technique en NBA, inexistantes en FIBA. Et les fautes d’équipe en prolongation, remises à trois en NBA quand la FIBA reporte simplement le compteur du quatrième quart-temps (art. 41.1.3).
Le reste converge : la remise du chronomètre à 14 secondes, les 8 secondes pour traverser, la valeur des tirs, le seuil de quatre fautes d’équipe par période. Regarder un match d’EuroLeague après un match NBA ne demande donc pas de réapprendre le jeu. Six chiffres suffisent, et ce sont ceux du paragraphe précédent. Dernier réflexe utile : la FIBA publie une nouvelle édition de son règlement applicable au 1er octobre, ce qui date automatiquement toute page qui ne dit pas de quelle édition elle parle.
Le détail Différences clés entre les règles NBA et FIBA
On écrit sur le basket depuis la Seine-Saint-Denis, l'un des départements les plus denses de France en clubs et en licenciés. Ce qu'on explique, on l'a d'abord vérifié.